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Aperçu de l'API

Cette section fournit une documentation de référence complète de l'API pour MipMapEngine SDK, incluant toutes les interfaces disponibles, les descriptions des paramètres et des exemples d'utilisation.

Avant de commencer

Si vous n'avez pas encore installé le SDK, veuillez d'abord consulter le Guide d'Installation. Pour les nouveaux utilisateurs, il est recommandé de commencer par Démarrage Rapide.

MipMapEngine SDK fournit diverses interfaces pour répondre à différents scénarios d'utilisation :

🏗️ Architecture du SDK

Couches d'Architecture MipMapEngine SDK

Couche Application

  • Votre Application | Python/C++/CLI | Services Web

Couche Interface API

  • ReconstructFull (Processus Complet) | ReconstructAT (Triangulation Aérienne) | Reconstruct3D (Reconstruction 3D)

Moteur Central

  • Algorithmes de Photogrammétrie | Accélération GPU | Traitement Parallèle

Couche Système

  • NVIDIA CUDA | Système de Fichiers | Gestion des Licences

📚 Catégories d'Interfaces

1. Interfaces de Traitement par Lots

Adaptées pour le traitement hors ligne de grandes quantités de données :

InterfaceFonctionCas d'Usage
ReconstructFullReconstruction du processus completDémarrage rapide, traitement automatique
ReconstructATTriangulation aérienneContrôle fin, utilisateurs professionnels
Reconstruct3DReconstruction 3DGénérer des modèles à partir des résultats AT
OptimizeATOptimiser ATUtiliser des points de contrôle pour améliorer la précision
DivideTilesTraitement de tuilesReconstruction de blocs de données à grande échelle

2. Outils Auxiliaires

OutilFonction
License EngineGestion des licences
Progress MonitorSurveillance du progrès

🔄 Flux de Travail Typiques

Option 1 : Processus Complet Rapide (Recommandé pour les Débutants)

Processus Complet Rapide

ReconstructFullRésultats de Sortie

Solution en une étape, gère automatiquement tous les processus

Option 2 : Traitement Étape par Étape (Utilisateurs Professionnels)

Flux de Traitement Étape par Étape

ReconstructATOptimizeAT (Optionnel) → Reconstruct3DRésultats de Sortie

Contrôle fin sur chaque étape, supporte la vérification des résultats intermédiaires et l'optimisation

📝 Méthodes d'Appel d'Interface

1. Appel en Ligne de Commande

Le SDK supporte les appels directs en ligne de commande pour chaque moteur :

# Format général
<engine_name> [options] -task_json <config_file>

# Exemple : Appeler ReconstructFull
reconstruct_full_engine -reconstruct_type 0 -task_json config.json
Vérification d'Installation

Après l'installation initiale, veuillez vous référer au Guide d'Installation pour les tests de vérification.

2. Intégration de Programme

Intégrez dans votre application via des appels de processus :

import subprocess
import json

# Préparer la configuration
config = {
"license_id": 9200,
"working_dir": "./output",
"gdal_folder": "./data",
# ... autres paramètres
}

# Sauvegarder le fichier de configuration
with open("task.json", "w") as f:
json.dump(config, f)

# Appeler le SDK
result = subprocess.run([
"reconstruct_full_engine.exe",
"-reconstruct_type", "0",
"-task_json", "task.json"
], capture_output=True, text=True)

print(result.stdout)

🎯 Choisir la Bonne Interface

Recommandations de Sélection d'Interface
Si vous...RecommandéRaison
Utilisez le SDK pour la première foisReconstructFullGère automatiquement tous les détails, le plus simple
Devez utiliser des points de contrôleReconstructAT + OptimizeATSupporte l'optimisation des points de contrôle
Traitez des données ultra-volumineusesDivideTiles + Reconstruct3DSupporte le traitement parallèle de blocs
Avez besoin de résultats intermédiairesTraitement étape par étapePeut vérifier et ajuster les résultats intermédiaires

📖 Concepts Communs

Fichiers de Configuration JSON

Toutes les interfaces utilisent des fichiers de configuration au format JSON, structure de base :

{
"license_id": 9200, // Requis : ID de Licence
"working_dir": "string", // Requis : Répertoire de travail
"gdal_folder": "string", // Requis : Répertoire de données GDAL
// ... autres paramètres dépendent de l'interface
}

Définition du Système de Coordonnées

{
"coordinate_system": {
"type": 2, // 0=LocalENU, 1=Local, 2=Geographic, 3=Projected, 4=ECEF
"epsg_code": 4326, // Code EPSG (optionnel)
"wkt": "string", // Chaîne WKT (optionnel)
"origin_point": [lon, lat, alt] // Origine LocalENU (nécessaire seulement quand type=0)
}
}

Gestion des Erreurs

Toutes les interfaces retournent des codes d'erreur entiers :

  • 0 : Succès
  • Nombres négatifs : Diverses conditions d'erreur

Voir la référence des codes d'erreur pour les détails.

🚀 Prochaines Étapes

  • 📚 En savoir plus sur l'interface ReconstructFull (recommandé pour les débutants)
  • 🔧 Étudier l'interface ReconstructAT (fonctionnalités avancées)
  • 💡 Vérifier des exemples complets pour l'usage pratique

Conseil : Les besoins de la plupart des utilisateurs peuvent être satisfaits avec ReconstructFull. N'utilisez d'autres interfaces que lorsqu'un contrôle fin est nécessaire.