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Visão Geral da API

Esta seção fornece documentação de referência completa da API para MipMapEngine SDK, incluindo todas as interfaces disponíveis, descrições de parâmetros e exemplos de uso.

Antes de Começar

Se você ainda não instalou o SDK, por favor verifique primeiro o Guia de Instalação. Para usuários iniciantes, é recomendado começar com Início Rápido.

MipMapEngine SDK fornece várias interfaces para atender diferentes cenários de uso:

🏗️ Arquitetura do SDK

Camadas da Arquitetura MipMapEngine SDK

Camada de Aplicação

  • Sua Aplicação | Python/C++/CLI | Serviços Web

Camada de Interface API

  • ReconstructFull (Processo Completo) | ReconstructAT (Triangulação Aérea) | Reconstruct3D (Reconstrução 3D)

Motor Central

  • Algoritmos de Fotogrametria | Aceleração GPU | Processamento Paralelo

Camada do Sistema

  • NVIDIA CUDA | Sistema de Arquivos | Gestão de Licenças

📚 Categorias de Interfaces

1. Interfaces de Processamento em Lote

Adequadas para processamento offline de grandes quantidades de dados:

InterfaceFunçãoCaso de Uso
ReconstructFullReconstrução de processo completoInício rápido, processamento automático
ReconstructATTriangulação aéreaControle fino, usuários profissionais
Reconstruct3DReconstrução 3DGerar modelos a partir de resultados AT
OptimizeATOtimizar ATUsar pontos de controle para melhorar precisão
DivideTilesProcessamento de ladrilhosReconstrução de blocos de dados em larga escala

2. Ferramentas Auxiliares

FerramentaFunção
License EngineGestão de licenças
Progress MonitorMonitoramento de progresso

🔄 Fluxos de Trabalho Típicos

Opção 1: Processo Completo Rápido (Recomendado para Iniciantes)

Processo Completo Rápido

ReconstructFullResultados de Saída

Solução de uma etapa, lida automaticamente com todos os processos

Opção 2: Processamento Passo a Passo (Usuários Profissionais)

Fluxo de Processamento Passo a Passo

ReconstructATOptimizeAT (Opcional) → Reconstruct3DResultados de Saída

Controle fino sobre cada etapa, suporta verificação de resultados intermediários e otimização

📝 Métodos de Chamada da Interface

1. Chamada por Linha de Comando

O SDK suporta chamadas diretas por linha de comando para cada motor:

# Formato geral
<engine_name> [options] -task_json <config_file>

# Exemplo: Chamar ReconstructFull
reconstruct_full_engine -reconstruct_type 0 -task_json config.json
Verificação de Instalação

Após a instalação inicial, por favor consulte o Guia de Instalação para testes de verificação.

2. Integração de Programa

Integre em sua aplicação através de chamadas de processo:

import subprocess
import json

# Preparar configuração
config = {
"license_id": 9200,
"working_dir": "./output",
"gdal_folder": "./data",
# ... outros parâmetros
}

# Salvar arquivo de configuração
with open("task.json", "w") as f:
json.dump(config, f)

# Chamar SDK
result = subprocess.run([
"reconstruct_full_engine.exe",
"-reconstruct_type", "0",
"-task_json", "task.json"
], capture_output=True, text=True)

print(result.stdout)

🎯 Escolhendo a Interface Correta

Recomendações de Seleção de Interface
Se você...RecomendadoRazão
Está usando SDK pela primeira vezReconstructFullLida automaticamente com todos os detalhes, mais simples
Precisa usar pontos de controleReconstructAT + OptimizeATSuporta otimização de pontos de controle
Processando dados ultra-grandesDivideTiles + Reconstruct3DSuporta processamento paralelo de blocos
Precisa de resultados intermediáriosProcessamento passo a passoPode verificar e ajustar resultados intermediários

📖 Conceitos Comuns

Arquivos de Configuração JSON

Todas as interfaces usam arquivos de configuração no formato JSON, estrutura básica:

{
"license_id": 9200, // Obrigatório: ID da Licença
"working_dir": "string", // Obrigatório: Diretório de trabalho
"gdal_folder": "string", // Obrigatório: Diretório de dados GDAL
// ... outros parâmetros dependem da interface
}

Definição do Sistema de Coordenadas

{
"coordinate_system": {
"type": 2, // 0=LocalENU, 1=Local, 2=Geographic, 3=Projected, 4=ECEF
"epsg_code": 4326, // Código EPSG (opcional)
"wkt": "string", // String WKT (opcional)
"origin_point": [lon, lat, alt] // Origem LocalENU (necessário apenas quando type=0)
}
}

Tratamento de Erros

Todas as interfaces retornam códigos de erro inteiros:

  • 0: Sucesso
  • Números negativos: Várias condições de erro

Veja referência de códigos de erro para detalhes.

🚀 Próximos Passos

  • 📚 Aprenda mais sobre a interface ReconstructFull (recomendado para iniciantes)
  • 🔧 Estude a interface ReconstructAT (recursos avançados)
  • 💡 Verifique exemplos completos para uso prático

Dica: As necessidades da maioria dos usuários podem ser atendidas com ReconstructFull. Use outras interfaces apenas quando controle fino for necessário.