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API概要

このセクションでは、MipMapEngine SDKのAPI完全リファレンス文書を提供します。利用可能なすべてのインターフェース、パラメータの説明、使用例が含まれています。

始める前に

まだSDKをインストールしていない場合は、まずインストールガイドをご確認ください。初回利用者にはクイックスタートから始めることをお勧めします。

MipMapEngine SDKは、さまざまな使用シナリオに対応するための各種インターフェースを提供します:

🏗️ SDK アーキテクチャ

MipMapEngine SDK アーキテクチャレイヤー

アプリケーションレイヤー

  • あなたのアプリケーション | Python/C++/CLI | Webサービス

APIインターフェースレイヤー

  • ReconstructFull(完全プロセス)| ReconstructAT(空中三角測量)| Reconstruct3D(3D復元)

コアエンジン

  • 写真測量アルゴリズム | GPU加速 | 並列処理

システムレイヤー

  • NVIDIA CUDA | ファイルシステム | ライセンス管理

📚 インターフェースカテゴリ

1. バッチ処理インターフェース

大量データのオフライン処理に適しています:

インターフェース機能使用ケース
ReconstructFull完全プロセス復元クイックスタート、自動処理
ReconstructAT空中三角測量細かい制御、プロフェッショナルユーザー
Reconstruct3D3D復元AT結果からモデル生成
OptimizeATAT最適化コントロールポイントを使用して精度向上
DivideTilesタイル処理大規模データブロック復元

2. 補助ツール

ツール機能
License Engineライセンス管理
Progress Monitor進捗監視

🔄 典型的なワークフロー

オプション1:高速完全プロセス(初心者推奨)

高速完全プロセス

ReconstructFull出力結果

ワンステップソリューション、すべてのプロセスを自動処理

オプション2:ステップバイステップ処理(プロフェッショナルユーザー)

ステップバイステップ処理フロー

ReconstructATOptimizeAT(オプション) → Reconstruct3D出力結果

各ステップの細かい制御、中間結果のチェックと最適化をサポート

📝 インターフェース呼び出し方法

1. コマンドライン呼び出し

SDKは各エンジンへの直接コマンドライン呼び出しをサポートします:

# 一般的な形式
<engine_name> [options] -task_json <config_file>

# 例:ReconstructFull呼び出し
reconstruct_full_engine -reconstruct_type 0 -task_json config.json
インストール確認

初期インストール後、検証テストについてはインストールガイドを参照してください。

2. プログラム統合

プロセス呼び出しを通じてアプリケーションに統合:

import subprocess
import json

# 設定準備
config = {
"license_id": 9200,
"working_dir": "./output",
"gdal_folder": "./data",
# ... その他のパラメータ
}

# 設定ファイル保存
with open("task.json", "w") as f:
json.dump(config, f)

# SDK呼び出し
result = subprocess.run([
"reconstruct_full_engine.exe",
"-reconstruct_type", "0",
"-task_json", "task.json"
], capture_output=True, text=True)

print(result.stdout)

🎯 適切なインターフェースの選択

インターフェース選択推奨
あなたが...推奨理由
初回SDK使用ReconstructFullすべての詳細を自動処理、最もシンプル
コントロールポイント使用が必要ReconstructAT + OptimizeATコントロールポイント最適化をサポート
超大容量データ処理DivideTiles + Reconstruct3Dブロック並列処理をサポート
中間結果が必要ステップバイステップ処理中間結果のチェックと調整が可能

📖 共通概念

JSON設定ファイル

すべてのインターフェースはJSON形式の設定ファイルを使用、基本構造:

{
"license_id": 9200, // 必須:ライセンスID
"working_dir": "string", // 必須:作業ディレクトリ
"gdal_folder": "string", // 必須:GDALデータディレクトリ
// ... その他のパラメータはインターフェースに依存
}

座標系定義

{
"coordinate_system": {
"type": 2, // 0=LocalENU, 1=Local, 2=Geographic, 3=Projected, 4=ECEF
"epsg_code": 4326, // EPSGコード(オプション)
"wkt": "string", // WKT文字列(オプション)
"origin_point": [lon, lat, alt] // LocalENU原点(type=0の場合のみ必要)
}
}

エラー処理

すべてのインターフェースは整数エラーコードを返します:

  • 0:成功
  • 負の数:各種エラー条件

詳細はエラーコードリファレンスを参照してください。

🚀 次のステップ

  • 📚 ReconstructFullインターフェースについて詳しく学ぶ(初心者推奨)
  • 🔧 ReconstructATインターフェースを研究(高度な機能)
  • 💡 実用的な使用のための完全な例をチェック

ヒント:ほとんどのユーザーのニーズはReconstructFullで満たすことができます。細かい制御が必要な時のみ他のインターフェースを使用してください。